Beginning C++ Game Programming - Second Edition: Learn to program with C++ by building fun games, (Paperback)
احصل على مقدمة ممتعة لبرمجة الألعاب من خلال بناء خمسة ألعاب قابلة للعب بالكامل بزيادة التعقيد.
برمجة ألعاب C للمبتدئين - الطبعة الثانية: تعلم البرمجة بلغة C من خلال بناء ألعاب ممتعة، غلاف ورقي
منتج #: 58884061

برمجة ألعاب C للمبتدئين - الطبعة الثانية: تعلم البرمجة بلغة C من خلال بناء ألعاب

منتج #: 58884061

KWD 19

تفاصيل السعر

باستثناء رسوم الشحن والجمارك ( سيتم احتساب رسوم الشحن والجمارك عند إتمام الشراء )

*سيتم استيراد جميع العناصر من أمريكا

متوفر فى المخزون
أمريكا مستورد من متجر USA

كمية:

بقي1 عنصر فقط في المخزن.
اطلب الآن واحصل عليه حول الجمعة, أكتوبر 23
أفضل شركائنا اللوجستيين
  • fedex
  • dhl
  • aramex
احصل على مقدمة ممتعة لبرمجة الألعاب من خلال بناء خمسة ألعاب قابلة للعب بالكامل بزيادة التعقيد.
كفالة يو كير:
لا شيء
اختر الباقة
fast shipping

شحن
سريع

free return

استرجاع
مجاني*

تغليف آمن

تغليف آمن

منتجات أصلية %100

منتجات أصلية %100

pci-dss

الامتثال لمعيار PCI DSS

iso certified

حاصل على شهادة ISO 27001


paypal payment
knet payment
visa payment
mastercard payment
deema payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of أمريكا store (110-120). Recommended power converters اشتري الآن.

أبرز ما يلفت الانتباه

التعلم العملي
Engage with interactive projects that teach C++ programming through game development, making the learning process enjoyable and practical for beginners.
محتوى محدث
Incorporates the latest C++ standards and modern programming techniques, ensuring learners are equipped with relevant skills for current gaming technology.
نهج سهل الوصول
Written for newcomers, this book simplifies complex concepts, promoting a smooth transition for readers into the world of programming by leveraging familiar gaming mechanics.

تفاصيل المنتج

Shop Beginning C++ Game Programming - Second Edition: Learn to program with C++ by building fun games, (Paperback) online at a best price in الكويت. 992954041
  • احصل على فهم لتقنيات البرمجة وتطوير الألعاب باستخدام مكتبات C++ ÙˆVisual Studio 2019 الميزات الرئيسية: تعلم تطوير الألعاب ÙˆC++ بطريقة ممتعة مدفوعة بالأمثلة بناء نسخ من ألعاب شعبية مثل TimbermanØŒ Zombie Survival ShooterØŒ منصة ألغاز تعاونية، ÙˆSpace Invaders اكتشاف نصائح لتوسيع ألعابك المنتهية من خلال التفكير النقدي، التقني، والإبداعي وصف الكتاب: تم تحديث الطبعة الثانية من Beginning C++ Game Programming وتحسينها لتشمل أحدث ميزات Visual Studio 2019ØŒ SFMLØŒ وتقنيات البرمجة الحديثة بلغة C++. مع هذا الكتاب، ستحصل على مقدمة ممتعة لبرمجة الألعاب من خلال بناء خمس ألعاب قابلة للعب بالكامل ذات تعقيد متزايد. ستتعلم كيفية بناء نسخ من ألعاب شعبية مثل TimbermanØŒ PongØŒ مطلق النار للبقاء على قيد الحياة من الزومبي، منصة ألغاز تعاونية ÙˆSpace Invaders. يبدأ الكتاب بتغطية أساسيات البرمجة. ستدرس مواضيع C++ الرئيسية، مثل البرمجة الكائنية (OOP) ومؤشرات C++ØŒ وستتعرف على مكتبة القوالب القياسية (STL). يساعدك الكتاب على التعرف على تقنيات كشف التصادم وفيزياء الألعاب من خلال بناء لعبة Pong. أثناء بناء الألعاب، ستتعلم أيضًا مفاهيم مثيرة في برمجة الألعاب مثل تأثيرات الجسيمات، الصوت الاتجاهي (التوجيه المكاني)ØŒ مظللات OpenGL القابلة للبرمجة، توليد الكائنات، وأكثر من ذلك بكثير. أخيرًا، ستستكشف أنماط تصميم الألعاب لتعزيز مهاراتك في برمجة الألعاب بلغة C++. بنهاية الكتاب، ستكون قد اكتسبت المعرفة التي تحتاجها لبناء ألعابك الخاصة مع ميزات مثيرة من الصفر. ماذا ستتعلم: إعداد مشروع تطوير الألعاب الخاص بك في Visual Studio 2019 واستكشاف مكتبات C++ مثل SFML استكشاف OOP في C++ من خلال بناء لعبة Pong فهم المفاهيم الأساسية للألعاب مثل الرسوم المتحركة للألعاب، فيزياء الألعاب، كشف التصادم، تسجيل النقاط، وصوت اللعبة استخدام الفئات، الوراثة، والمراجع لتوليد والتحكم في الآلاف من الأعداء وإطلاق النار من مدافع آلية سريعة إضافة ميزات متقدمة إلى لعبتك باستخدام المؤشرات، المراجع، ÙˆSTL توسيع وإعادة استخدام كود لعبتك من خلال تعلم أنماط تصميم برمجة الألعاب الحديثة لمن هذا الكتاب: هذا الكتاب مثالي لك إذا لم يكن لديك أي معرفة ببرمجة C++ØŒ تحتاج إلى دورة انتعاش للمبتدئين، أو تريد تعلم كيفية بناء الألعاب أو مجرد استخدام الألعاب كوسيلة جذابة لتعلم C++. سواء كنت تطمح لنشر لعبة (ربما على Steam) أو تريد فقط إبهار الأصدقاء بإبداعاتك، ستجد هذا الكتاب مفيدًا.
تنسيق الكتابغلاف ورقي
إصدارالطبعة الثانية
مستوى المهارةمبتدئ
صفحات746
اللغةإنجليزي
علامة تجاريةJohn Horton
تاريخ النشر2019-09-27
المؤلفPackt Publishing
تحت النوعبرمجة
نوعالحوسبة والإنترنت
عنوان موضوع Bisacأجهزة الكمبيوتر
عنوان السلسلةلا توجد سلسلة
الأبعاد7.50 x 1.49 x 9.25 in (19.1 x 3.8 x 23.5 cm)
فئة العمربالغ
تغليف التجزئةقطعة واحدة
اللغات الأصليةإنجليزي

من يجب أن يشتري؟

Suitable For
  • المبتدئين في البرمجة

    مثالي لأولئك الذين ليس لديهم خبرة في البرمجة، يقدم نهجًا عمليًا لتعلم C++ من خلال تطوير الألعاب.

  • عشاق تطوير الألعاب

    مثالي للهواة المهتمين بتعلم C++ أثناء إنشاء ألعاب ممتعة وتفاعلية.

  • الطلاب في التعليم

    مناسب للطلاب الذين يدرسون البرمجة، يوفر أمثلة عملية تعزز فهمهم لمفاهيم C++.

Not Suitable For
  • المبرمجون المتقدمون

    غير مناسب لأولئك الذين لديهم بالفعل معرفة واسعة بـ C++، حيث يغطي المفاهيم الأساسية.

  • المطورون المحترفون

    قد لا يلبي احتياجات المطورين ذوي الخبرة الذين يبحثون عن تقنيات C++ المتقدمة وممارسات الصناعة.

  • غير اللاعبين

    قد يجد الأفراد غير المهتمين بالألعاب المحتوى أقل جاذبية أو قابلية للتطبيق على اهتماماتهم.

وصف المنتج

هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

أسئلة العملاء & الإجابات

  • سؤال: كيف تتسوق برمجة ألعاب C للمبتدئين - الطبعة الثانية: تعلم البرم عبر الانترنت من يوباى?

    إجابه: من السهل التسوق في برمجة ألعاب C للمبتدئين - الطبعة الثانية: تعلم البرم عبر الإنترنت من يوباي. كل ما عليك فعله هو البحث عن المنتج واختيار طريقة الشحن الخاصة بك أثناء الدفع وسيتم توصيله الى عنوانك
  • سؤال: هل برمجة ألعاب C للمبتدئين - الطبعة الثانية: تعلم البرم متوفر للتسوق عبر الإنترنت في Kuwait؟

    إجابه: نعم ، في يوباي Kuwait هذا المنتج متاح لك للتسوق بسعر مناسب. برمجة ألعاب C للمبتدئين - الطبعة الثانية: تعلم البرم غير متوفر محليًا ولكن يمكنك الوثوق بنا بخدماتنا للشحن السريع.
  • سؤال: كم من الوقت يستغرق الحصول على المنتج بعد تقديم الطلب؟

    إجابه: يختلف وقت تسليم المنتج الذي طلبته حسب ما طلبته وطريقة الشحن التي اخترتها. يتم ذكر وقت التسليم المقدر أثناء عملية الدفع ، لذا كن مرتاحًا أثناء التسوق.

John Horton All Manuals & Guides Editorial Review

Beginning C++ Game Programming - Second Edition: Learn to program with C++ by building fun games هو مورد ممتاز للمبتدئين الذين يتطلعون إلى الغوص في عالم البرمجة من خلال تطوير الألعاب الجذابة. هذا الدليل الشامل، الذي كتبه جون هورتون، يتكون من 746 صفحة مليئة بأمثلة عملية وتفسيرات واضحة مصممة للمتعلمين البالغين. تنسيق الغلاف الورقي يجعل من السهل الرجوع إليه أثناء البرمجة. يغطي المفاهيم الأساسية لـ C++ بطريقة تفاعلية وممتعة، مما يجعل التعلم فعالًا وممتعًا. مع إصداره في سبتمبر 2019، هذا الكتاب جديد وذو صلة للمطورين الطموحين للألعاب.

مراجعات العملاء وتقييماتهم

4.0
1 تقييمات العملاء
  • 5 نجمة
    0%
  • 4 نجمة
    100%
  • 3 نجمة
    0%
  • 2 نجمة
    0%
  • 1 نجمة
    0%

أضف تقييم لهذا المنتج

شارك أفكارك مع عملاء آخرين

إيجابيات

  • مثالي للمبتدئين لتعلم C++
  • نهج عملي مع مشاريع الألعاب
  • 746 صفحة شاملة من المحتوى
  • مؤلف من قبل مطور ذو خبرة
  • تنسيق غلاف ورقي لسهولة الرجوع

سلبيات

  • مقتصر على مفاهيم البرمجة للمبتدئين

تاريخ سعر المنتج

معلومات مهمة

  • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
  • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.