تطوير Unreal Engine 5 RPG مع C++ وBlueprint الإصدار الثاني: المجلد الأول: الأساسيات والقتال وVFX
استكشف كيف يمكن صنع لعبة RPG تجارية باستخدام UE5 في C ++ و Blueprint ، أثناء مناقشة النظرية الكامنة وراء تصميم RPG.
محرك TOYR Unreal Engine 5 RPG ma C ++ و Blueprint the ESCDADAR THATANY: المجدل الأول: الاسيت والقلعة و VFX
منتج #: 112623136

محرك TOYR Unreal Engine 5 RPG ma C ++ و Blueprint the ESCDADAR THATANY: المجدل الأول: الاسيت والقلعة و VFX

منتج #: 112623136

KWD 10

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from أمريكا

متوفر فى المخزون
أمريكا مستورد من متجر USA

كمية:

اطلب الآن واحصل عليه حول الخميس, يونيو 25
أفضل شركائنا اللوجستيين
  • fedex
  • dhl
  • aramex
استكشف كيف يمكن صنع لعبة RPG تجارية باستخدام UE5 في C ++ و Blueprint ، أثناء مناقشة النظرية الكامنة وراء تصميم RPG.
كفالة يو كير:
لا شيء
اختر الباقة
fast shipping

شحن
سريع

free return

استرجاع
مجاني*

تغليف أمن

تغليف أمن

منتجات أصلية %100

منتجات أصلية %100

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
knet payment
visa payment
mastercard payment
taly payment
deema payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of أمريكا store (110-120). Recommended power converters اشتري الآن.

مايفيد

التدريب المتعمق
يقدم إرشادات شاملة حول تطوير ألعاب تقمص الأدوار باستخدام كل من C++ وBlueprint، مما يجعله مناسبًا للمبتدئين والمستخدمين المتقدمين الذين يبحثون عن فهم شامل لآليات اللعبة والفروق الدقيقة في البرمجة.
المشاريع العملية
يتضمن مشاريع عملية تمكن المتعلمين من تطبيق المفاهيم في الوقت الفعلي ، وتعزيز الاحتفاظ بالمهارات وتمكين المطورين لإنشاء ألعاب تقمص أدوار جذابة مع قتال غامر وتأثيرات بصرية.
محتوى محدث
يتميز الإصدار الثاني بأحدث التحديثات في Unreal Engine 5 ، مما يضمن حصول المستخدمين على رؤى حول الأدوات والتقنيات الجديدة ، مع الحفاظ على مهاراتهم ذات الصلة في صناعة تطوير الألعاب سريعة التطور.

تفاصيل المنتج

Shop محرك TOYR Unreal Engine 5 RPG ma C ++ و Blueprint the ESCDADAR THATANY: المجدل الأول: الاسيت والقلعة و VFX online at a best price in الكويت. 1999212703
وزن العنصر3 رطل ( 1.36 كجم )

من يجب أن يشتري؟

Suitable For
  • مطورو الألعاب الطموحين

    مثالية للمبتدئين الذين يهدفون إلى تعلم تطوير RPG باستخدام Unreal Engine مع C ++ وبرمجة Blueprint.

  • المبرمجين المتوسطين

    مناسبة لأولئك الذين لديهم معرفة البرمجة الأساسية الذين يرغبون في تعزيز مهاراتهم في تطوير اللعبة.

  • فناني المؤثرات البصرية

    مورد ممتاز للفنانين الذين يتطلعون إلى دمج المؤثرات البصرية في مشاريع ألعاب تقمص الأدوار الخاصة بهم باستخدام Unreal Engine.

Not Suitable For
  • المبتدئين المطلقين

    غير مناسب للمبتدئين الكاملين بدون برمجة مسبقة أو تجربة تطوير اللعبة ، حيث يمكن أن تكون المفاهيم معقدة.

  • لاعبين عاديين

    ليست مثالية للاعبين العاديين الذين يبحثون عن القراءة الخفيفة، لأنها تركز بشكل كبير على مهارات تطوير الألعاب التقنية.

  • المستخدمون غير الفنيين

    قد يجد الأفراد الذين ليس لديهم أي خلفية فنية المحتوى ساحقًا وصعبًا في فهمه.

وصف المنتج

محرك TOYR Unreal Engine 5 RPG ma C ++ و Blueprint the ESCDADAR THATANY: المجدل الأول: الاسيت والقلعة و VFX

هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

أسئلة وأجوبة العملاء

  • سؤال: ما هو محور "Unreal Engine 5 RPG Development with C and Blueprint Second Edition: Volume I: BASICS, COMBAT, AND VFX"؟

    إجابه: يركز الكتاب على إنشاء ألعاب لعب الأدوار (RPGs) باستخدام Unreal Engine 5، مع التركيز على المفاهيم الأساسية مثل ميكانيكا القتال والمؤثرات البصرية (VFX). تم تصميمه للمبتدئين والمطورين المتوسطين على حد سواء، مما يضمن فهمًا عميقًا للأدوات التي يوفرها Unreal Engine. من خلال الأمثلة العملية، يتعلم القراء كيفية تنفيذ أنظمة القتال والتأثيرات الجذابة بصريًا التي تعزز طريقة اللعب. سواء كنت تبحث عن إنشاء سيناريو قتال بسيط أو مؤثرات بصرية غامرة، فإن هذا المجلد بمثابة نقطة بداية شاملة.
  • سؤال: هل أحتاج إلى خبرة برمجة سابقة لفهم هذا الكتاب؟

    إجابه: على الرغم من أن المعرفة البرمجية السابقة مفيدة، إلا أن "Unreal Engine 5 RPG Development with C and Blueprint" مصمم ليكون في متناول المبتدئين. يقدم الكتاب المفاهيم بطريقة منظمة، مما يزيد من تعقيدها تدريجيًا. يتم توجيه القراء من خلال مبادئ البرمجة الأساسية باستخدام البرمجة النصية المرئية C وBlueprint، مما يجعلها مناسبة لأولئك الذين يبدأون من الصفر أيضًا. تسمح المشاريع العملية في جميع أنحاء الكتاب للمتعلمين بتطبيق معارفهم، مما يجعل الانتقال إلى المهام الأكثر تعقيدًا أكثر سلاسة.
  • سؤال: ما هي الموضوعات الرئيسية التي يغطيها هذا الكتاب?

    إجابه: تشمل المواضيع الرئيسية التي يتم تناولها المفاهيم الأساسية لـ Unreal Engine 5، وتصميم الميكانيكا القتالية، وتنفيذ التأثيرات المرئية. سوف يستكشف القراء إنشاء الشخصيات والذكاء الاصطناعي للعدو وعناصر واجهة المستخدم الخاصة بألعاب تقمص الأدوار. بالإضافة إلى ذلك، يتعمق الكتاب في مخططات النماذج الأولية السريعة وكود C للتخصيص الأعمق. هناك العديد من الأمثلة العملية التي توضح كيفية تصميم أنظمة ألعاب جذابة، مما يوفر إطارًا قويًا لمطوري الألعاب الطموحين.
  • سؤال: هل يمكن أن يساعد هذا الكتاب في إنشاء ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين؟

    إجابه: في حين أن التركيز الأساسي ينصب على تطوير ألعاب تقمص الأدوار للاعب واحد، فإن المهارات المستفادة في هذا الكتاب يمكن أن توفر أساسًا متينًا لفهم مفاهيم تعدد اللاعبين. من خلال إتقان أساسيات القتال وميكانيكا الشخصية، يمكن للقراء توسيع هذه المفاهيم إلى سياق متعدد اللاعبين. قد تكون هناك موارد إضافية متاحة لإتقان ميزات تعدد اللاعبين في Unreal Engine، ولكن الأساس الذي تم وضعه في هذا الكتاب يعد القراء جيدًا للمساعي المستقبلية في تصميم الألعاب متعددة اللاعبين.
  • سؤال: كيف تختلف هذه الطبعة عن الطبعة الأولى؟

    إجابه: يتضمن هذا الإصدار الثاني من "Unreal Engine 5 RPG Development" أحدث التحديثات والميزات الخاصة بـ Unreal Engine 5، مما يعمل على تحسين تجربة التعلم باستخدام التقنيات الحالية. ويتضمن تفسيرات محسنة ومحتوى إضافيًا عن القتال والمؤثرات البصرية وأمثلة محدثة لتعكس أفضل ممارسات الصناعة. باستخدام هذا الإصدار، يتمكن القراء من الوصول إلى التقنيات الأكثر صلة وتقدمًا، مما يضمن بقاء مجموعة مهاراتهم محدثة في مشهد تطوير الألعاب المتطور باستمرار.
  • سؤال: هل هناك مجتمع أو منتدى لقراء هذا الكتاب؟

    إجابه: نعم، يجد العديد من القراء قيمة في التواصل من خلال المنتديات والمجتمعات عبر الإنترنت التي تركز على تطوير Unreal Engine. توفر مواقع الويب مثل المنتديات الرسمية لـ Unreal Engine وReddit ومجموعات Discord مساحات لمشاركة الخبرات والمزالق والحلول. يتيح التفاعل مع المجتمع للقراء طرح الأسئلة والمشاركة في المناقشات والتعاون في المشاريع. يمكن لهذه الشبكة تعزيز التعلم وتوفير رؤى وموارد إضافية أثناء عمل القراء على الكتاب.
  • سؤال: هل هناك أي متطلبات أساسية لتحقيق أقصى استفادة من هذا الكتاب؟

    إجابه: الشرط الأساسي هو الرغبة في التعلم والتجربة باستخدام Unreal Engine 5. إن الإلمام بمفاهيم تصميم الألعاب الأساسية سيعزز الفهم ولكنه ليس ضروريًا تمامًا. من المستحسن تثبيت Unreal Engine 5 والحصول على فهم أساسي لمبادئ تطوير الألعاب. عندما يتعمق المتعلمون في إنشاء مشاريع من الكتاب، فإن العقلية الفضولية ستقود تقدمهم، مما يسمح لهم باستكشاف الميزات وتنفيذها بشكل إبداعي.
  • سؤال: ما هي أنواع المؤثرات البصرية التي يمكنني أن أتعلم كيفية إنشائها من هذا الكتاب؟

    إجابه: يمكن للقراء أن يتوقعوا تعلم كيفية إنشاء مجموعة متنوعة من التأثيرات المرئية التي تعزز طريقة اللعب، بما في ذلك تأثيرات الجسيمات والتأثيرات البيئية والرسوم المتحركة لواجهة المستخدم. يتناول الكتاب تقنيات صنع الانفجارات الواقعية، والقدرات السحرية، والتأثيرات الجوية مثل الضباب وديناميكيات الطقس. يمكن أن يساهم إتقان تقنيات المؤثرات البصرية هذه بشكل كبير في الانغماس الشامل والجودة الجمالية للعبة تقمص الأدوار، مما يوفر للمطورين الأدوات اللازمة لإنشاء تجارب ألعاب مقنعة بصريًا.
  • سؤال: كيف يمكنني دمج الصوت في لعبة تقمص الأدوار الخاصة بي باستخدام إرشادات هذا الكتاب؟

    إجابه: في حين أن التركيز الأساسي للكتاب ينصب على القتال والمؤثرات البصرية، فإن تصميم الصوت يعد جزءًا لا يتجزأ من تجربة الألعاب الشاملة. يتم تشجيع القراء على استكشاف القدرات الصوتية لـ Unreal Engine، والتي يمكن دمجها جنبًا إلى جنب مع التأثيرات القتالية والمرئية التي تمت مناقشتها. من خلال الجمع بين آليات اللعب والمؤثرات الصوتية والموسيقى، يمكن للمطورين تعزيز الانغماس في اللعب. يمكن للقراء أيضًا العثور على موارد ودروس تعليمية عبر الإنترنت تركز بشكل خاص على تصميم الصوت في Unreal Engine لاستكمال تعلمهم.
  • سؤال: أين يمكنني شراء "Unreal Engine 5 RPG Development with C and Blueprint Second Edition: Volume I: BASICS, COMBAT, AND VFX" في الكويت؟

    إجابه: يمكنك شراء "Unreal Engine 5 RPG Development with C and Blueprint Second Edition: Volume I: BASICS, COMBAT, AND VFX" من Ubuy. تقدم Ubuy مجموعة واسعة من الكتب، مما يضمن سهولة الوصول للقراء في الكويت الذين يتطلعون إلى تعزيز مهاراتهم في تطوير الألعاب باستخدام هذا المورد القيم.

Object-Oriented Design مراجعة تحريرية

لم يتم العثور على مراجعات تحريرية

مراجعات العملاء وتقييماتهم

5.0
1 تقييمات العملاء
  • 5 نجمة
    100%
  • 4 نجمة
    0%
  • 3 نجمة
    0%
  • 2 نجمة
    0%
  • 1 نجمة
    0%

أضف تقييم لهذا المنتج

شارك أفكارك مع عملاء آخرين

إيجابيات

  • تعليمات واضحة للمبتدئين
  • تغطية شاملة للأساسيات
  • إشراك ميكانيكا القتال
  • دروس مفيدة في المؤثرات البصرية
  • مجتمع نشط للدعم

سلبيات

  • قد تشعر بعض الأقسام بالاندفاع.

تاريخ سعر المنتج

معلومات مهمة

  • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
  • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.